壮大なフィナーレStarCraftIIに値する
StarCraft 2:Legacy of the Voidは、このRTSサガの3番目で最後の章です。謎めいたプロトスを主人公としてキャストし、素晴らしいキャンペーンで、ブリザードはスタークラフトファンが待ち望んでいた大きな映画のような体験を生み出しました。 17歳のシリーズへの見事な結論。
最終章=最大の期待
StarCraft 2:Legacy of the Voidは、6年の歴史を持つ3ゲームのStarcraft2ストーリーの最新作です。 StarCraft 2:WingsofLibertyと StarCraft 2:Heart of the Swarm のイベントをまとめ、最も絶望的な時期のプロトスの視点。キャンペーンのネタバレがなければ、ブリザードはこのスリリングな結論に驚くべき量の叙事詩を注入することができたと言えます。
スタークラフト2:ボイドの遺産は17歳の公式を混同しています十分。さまざまなミッションとパーソナライズオプションにより、使い慣れた軍隊をカスタマイズして新しいクラスの能力を試すことができるため、エクスペリエンスが向上します。私が特に気に入った点の1つは、ゲームを進めながら、勝利を求めてさまざまなプロトスの部族を再会させる方法です。
ただし、StarCraft 2:Legacy ofボイド(IA、コントロール、軍隊)は変更されません。 これは間違いなくStarCraftです。ファンとして、私はその古典的な戦略の取り扱いを称賛するのをやめられません。しかし、私はそれを際限なく賞賛することができますが、時にはそれが少し行き詰まっていることも認識できます。特に Company of Heroes のようなものをプレイした後は、カバーの省略などの要素が非常に見落とされます。
マルチプレイヤーの場合特にすべての変更が最新のStarCraft2パッチで導入されたため、大きな変更に気付くことはありません。そして、はい、マッチメイキングはまだ問題です。
技術的に完璧
StarCraft 2:Legacy oftheVoidはグラフィック的に壮観です。前の2回の記事と同様に、ユニットの外観と環境は優れています。さらに、プロトスの宇宙観を表すためのユーザーインターフェースの変更により、キャンペーンへの飛び込みが明確でセンセーショナルなものになります。
サウンドトラックと音声作品はよくできており、完全に付随しています。キャンペーン。
StarCraft2は3回の拡張後に終了します
StarCraft 2は、オンラインやトーナメントで何年もプレイし続けても、ここで終了します。 StarCraft2の3つの章は、12年前のオリジナルに常に忠実でありながら、満足のいく完全なキャンペーンへの追加を組み合わせました。